Nabídka: * Práce na jedinečných simulacích a grafických projektech, které kombinují vědu a gamedev.
5 týdnů dovolené a dalších až 5 dnů volna.
Možnost flexibilní pracovní doby, Home Office i remote.
Rozpočet na vzdělávací kurzy a týmové akce.
Stravenkový paušál a zvýhodněné mobilní tarify i pro rodinu.
Přátelské prostředí, kde můžeš spolupracovat s experty na špičkové technologii.
Spolupráce se zkušenými vývojáři, možnost profesního růstu.
Popis pozice: Děláš v C++ a baví tě 3D grafika, která není jen o vizuálních efektech, ale o přesnosti, výkonu a realistickém chování v reálném čase? Tady budeš vyvíjet engine, který táhne tréninkové systémy, simulace UAV senzorů a masivní světy se statisíci objekty. Žádná nudná údržba cizího kódu – půjdeš do hloubky, budeš ladit, optimalizovat a hledat vlastní řešení. A pokud ti nejsou cizí věci jako particle systemy, deferred shading nebo výpočty průsečíku paprsku, tady se nudit nebudeš.
Vývoj a optimalizace grafického enginu, ladění výkonu.
Implementace nových renderovacích funkcí – osvětlovací modely, particle systém, animační systém postav.
Rozšíření systémů pro rendering terénů, vegetace, fyzikálních simulací.
Vývoj a implementace grafických algoritmů na základě nejnovějších studií i gamedev přístupů.
Možnost podílet se na vývoji interních nástrojů – konverze dat, generování destrukčních modelů a další specializované procesy.
Spolupráce s týmem vývojářů, testovacím oddělením a 3D modeláři.
Požadavky: * Pokročilé znalosti C++ a zkušenosti s real-time renderingem.
Zkušenosti s výkonovými optimalizacemi na CPU i GPU
Angličtina na komunikativní úrovni.
*
Výhodou:
Zkušenosti se skriptovacími a shader jazyky používanými v real-time renderingu.
Znalost fyzikálních simulací (destrukce, balistika, animace pohybu).
Znalosti výpočtů průsečíku paprsku s geometrií, optimalizace pro velké množství objektů
Přehled o moderních rendering technikách (např. deferred shading, SSAO)
Schopnost porozumět rozdílům mezi std::map a std::unordered_map a volit podle potřeby
Znalost Unity nebo Unreal Engine (alespoň základní přehled)
Zkušenosti s Vulkan API
Přehled v oblasti animací, mapových projekcí, prostorového zvuku
Dobraprace
You must sign in to apply for this position.